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Velthir
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MessagePosté le: Mar 15 Avr - 01:10 (2008)    Sujet du message: Glossaire Répondre en citant

Pour éviter les confusions, voici quelques termes qu'il et utile de connaître:

- Marcheur, ou Marcheur Sélénite: Membre actif et à part entière de la guilde, se vouant à parcourir Dragostina et ses royaumes en quête de connaissance. Ils peuvent être solitaires, en petites compagnies ou même organisés en grandes caravanes lourdement armées. Un Marcheur se doit de respecter l'Enseignement de l'Astre en tout point.

- Croisement: Un lieu qui permet le repos des Marcheurs, mais aussi le commerce et surtout l'archivage des connaissances recueillies par ceux-ci. Les terres des Croisements sont sacrées pour les Marcheurs, qui peuvent être amenés à les défendre de diverses manières selon la plus adéquate, secret, diplomatie voire armes. Un Croisement peut aussi bien être une simple grotte en montagne qu'un royaume entier.

- Connétable: C'est le dirigeant de la population sédentaire qui réside sur les terres d'un Croisement. Il a fait serment d'aider les Marcheurs arrivant sur ses terres au mieux et de respecter les décisions du Conseil lunaire, et profite en échange de leur connaissance et de leur soutien sous diverses formes.

- Archiviste: Membre de la guilde chargé de la collecte et de la sauvegarde des archives de chaque Croisement. Il peut avoir le statut de Marcheur ou non selon qu'il a ou non embrassé l'Errance.

- Gardien: Personne stationné à un Croisement et chargé de sa défense et de son bon usage. Il peuvent être militaires mais aussi mages, druides ou encore marchands. Ils sont peu nombreux et présents seulement dans les Croisements à la fois importants et isolés. Parfois, le terme désigne par extension les mercenaires ou recrues locales qui accompagnent parfois les Marcheurs dans les régions hostiles.

- Sélénite: Toute personne de la guilde, Marcheur, Archiviste ou Gardien, qui respecte l'enseignement de la Guilde. Par extension, le terme regroupe aussi les Connétables de toutes sortes et même les populations des Croisements.

- Errance: Notion définissant le mode de vie des Marcheurs. A comprendre comme un idéal, dans certaines descriptions la notion devient même une entité à part entière.

- Conseil Lunaire: Assemblée se tenant aux nouvelles lunes dans chaque Croisement, afin de statuer sur les problèmes locaux et généraux. Dès le lendemain, les conclusions sont centralisées au Croisement de Themiskyra et les décisions ensuite réexpédiées aux Croisements avant l'apparition du premier croissant (2 ou 3 jours après).

- Enseignement de l'Astre: Par référence à la lune, c'est un ensemble de leçons, tenant autant de la philosophie de vie que d'un véritable code de conduite. Il fut élaboré par les fondateurs de la Guilde et s'est vu apporter le rajout de mains textes d'origines diverses.

- Mikol: Terme générique regroupant à la fois le commerce de marchandises diverses, l'échange de connaissances et la diplomatie.

- Caravane: Groupe important de Marcheurs, souvent bien armés et prêt à combattre plutôt qu'à rebrousser chemin si on cherche à les stopper.
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MessagePosté le: Mar 15 Avr - 01:10 (2008)    Sujet du message: Publicité

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